Después de lograr cuantiosas ganancias en el mercado de los ocho bits, cubriendo tanto plataformas niponas como occidentales, la poderosa Konami estaba lista para desembarcar en las plataformas de 16 Bits.
Para ir sobre seguro, se lanzaron conversiones de los grandes éxitos de la compañía de finales de los ochenta, pero, por desgracia para los usuarios de Amiga, estas conversiones fueron encargadas a equipos con poca experiencia en la máquina, como Novotrade, que nos dejó este Castlevania a medio cocinar.
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Shadow Of The Beast (Reflections/Psygnosis) (1989)
Reflejos del pasado
Los de la vieja escuela recordamos la aparición de Shadow of the Beast como uno de los momentos de transición más radicales de la historia de los videojuegos. Para muchos, sobre todo para aquellos que no había vivido el salto generacional que supuso la crisis de Atari y el posterior boom de las videoconsolas japonesas (o sea, muchos de los europeos afianzados en sus microordenadores de ocho bits), el acto de presencia de las máquinas de 16 bits de Atari y Commodore fue poco menos que testimonial. O sea, todo el mundo quería un ST o un Amiga, pero verdaderamente, en esos inicios no había ningún software digno de mención en términos de forzar ese cambio.
Por decir algo, nadie estaba dispuesto a cambiar el viejo Exploding Fist de su Commodore 64 por el horroroso ST Karate.
NOTA: Análisis cedido gentilmente por Metodologic.net.
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Wings (Cinemaware) (1990)
La Gran Guerra es un periodo lleno de romanticismo e increíbles historias, en especial en las fuerzas aéreas, usadas por primera vez en un conflicto a gran escala.
Robert y Phillis Jacob de Cinemaware, dos adictos a las historias clásicas, decidieron tomar como partida las vidas de estos primerizos pilotos de aviación, para plasmarlo en «Wings», uno de sus mejores juegos.
ECO (Denton Designs/Ocean) (1988)
«Probablemente todos los seres orgánicos que hayan vivido nunca sobre esta tierra han descendido de alguna única forma primordial, a la que se infundió vida por primera vez… Hay grandeza en esta concepción de la vida, que a partir de un principio tan sencillo y mientras este planeta ha ido girando según la constante ley de la gravitación, se han desarrollado y se están desarrollando una infinidad de formas bellas y portentosas.»
Charles Darwin (El origen de las especies, 1859).
No es normal que un juego nos dé la bienvenida con una pequeña (gran) clase de ciencias naturales, pero es que ECO es un juego extraño y diferente, esa fue la sensación que me dio, cuando hace bastantes lustros se cargó por primera vez en mi flamante Amiga 500. Lo más fantástico es que ahora uno carga de nuevo ECO y sigue teniendo la misma sensación…
Emmanuelle (Coktel Vision/Tomahawk) (1989)
Tras alcanzar la categoría de clásico de la literatura y posteriormente del cine erótico, las aventuras de la provocativa Emmanuelle aterrizarían en el Commodore Amiga en 1989 dispuestas a subir la temperatura de nuestros Motorola 68000 a límites que ni con un overclocking, pues ya podéis imaginad que en aquellos tiempos, y con una temática como la que aportaba Emmanuelle, la de horas que unos adolescentes podrían pasar embobados ante las pantallas de nuestros ordenadores con la versión electrónica de esta sensual señora. Y esto realmente pasó así, pero no exactamente de la manera esperada (ya veremos más adelante).





