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Wings (Cinemaware) (1990)

caja

La Gran Guerra es un periodo lleno de romanticismo e increíbles historias, en especial en las fuerzas aéreas, usadas por primera vez en un conflicto a gran escala.

Robert y Phillis Jacob de Cinemaware, dos adictos a las historias clásicas, decidieron tomar como partida las vidas de estos primerizos pilotos de aviación, para plasmarlo en “Wings”, uno de sus mejores juegos.

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ECO (Denton Designs/Ocean) (1988)

Eco

“Probablemente todos los seres orgánicos que hayan vivido nunca sobre esta tierra han descendido de alguna única forma primordial, a la que se infundió vida por primera vez… Hay grandeza en esta concepción de la vida, que a partir de un principio tan sencillo y mientras este planeta ha ido girando según la constante ley de la gravitación, se han desarrollado y se están desarrollando una infinidad de formas bellas y portentosas.
Charles Darwin (El origen de las especies, 1859).

No es normal que un juego nos dé la bienvenida con una pequeña (gran) clase de ciencias naturales, pero es que ECO es un juego extraño y diferente, esa fue la sensación que me dio, cuando hace bastantes lustros se cargó por primera vez en mi flamante Amiga 500. Lo más fantástico es que ahora uno carga de nuevo ECO y sigue teniendo la misma sensación…

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Emmanuelle (Coktel Vision/Tomahawk) (1989)

Emmanuelle - front

 

Tras alcanzar la categoría de clásico de la literatura y posteriormente del cine erótico, las aventuras de la provocativa Emmanuelle aterrizarían en el Commodore Amiga en 1989 dispuestas a subir la temperatura de nuestros Motorola 68000 a límites que ni con un overclocking, pues ya podéis imaginad que en aquellos tiempos, y con una temática como la que aportaba Emmanuelle, la de horas que unos adolescentes podrían pasar embobados ante las pantallas de nuestros ordenadores con la versión electrónica de esta sensual señora. Y esto realmente pasó así, pero no exactamente de la manera esperada (ya veremos más adelante).

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Agony (Psygnosis/Art And Magic) (1992)

NOTA: Análisis cedido gentilmente por Metodologic.com, puedes ver el original y comentarlo aquí

Hablar de Agony es, para los “amigueros”, citar uno de los máximos exponentes de Psygnosis y de todo lo que era el espíritu del que se imbuían los grandes productos que salían para la mítica máquina de Commodore. Un verdadero clásico incunable, de estos programas que exprimen hasta límites insospechados la potencia del ordenador, a la usanza de Shadow of the Beast, Barbarian (no el de Palace) o Unreal… títulos que albergan una temática similar, escondiéndose en un mundo de fantasía medieval que los tres parecen compartir, como si se hallasen en un mismo universo. Y ese es un detalle que ocurre bastante en los juegos de una compañía como…
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Apidya (Play Byte/A.U.D.I.O.S/Kaiko) (1992)

NOTA: Análisis cedido gentilmente por Metodologic.com, puedes ver el original y comentarlo aquí

Himenoptera Espacial

La impresión de los usuarios de Amiga al encontrarse un shoot’em up de origen japonés fue tal que generó un sonado alborozo pensando en que, por fin, los desarrolladores nipones iban a desembarcar en el mercado del ordenador de Commodore. Pero lejos de significar una “orientalización” del catálogo amiguero, la verdad no era otra que una especie de juego por parte de Peter Thierolf, Frank Matzke, Chris Hülsbeck, alemanes de pura cepa.

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