Después de lograr cuantiosas ganancias en el mercado de los ocho bits, cubriendo tanto plataformas niponas como occidentales, la poderosa Konami estaba lista para desembarcar en las plataformas de 16 Bits.
Para ir sobre seguro, se lanzaron conversiones de los grandes éxitos de la compañía de finales de los ochenta, pero, por desgracia para los usuarios de Amiga, estas conversiones fueron encargadas a equipos con poca experiencia en la máquina, como Novotrade, que nos dejó este Castlevania a medio cocinar.
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Shadow Of The Beast (Reflections/Psygnosis) (1989)
Reflejos del pasado
Los de la vieja escuela recordamos la aparición de Shadow of the Beast como uno de los momentos de transición más radicales de la historia de los videojuegos. Para muchos, sobre todo para aquellos que no había vivido el salto generacional que supuso la crisis de Atari y el posterior boom de las videoconsolas japonesas (o sea, muchos de los europeos afianzados en sus microordenadores de ocho bits), el acto de presencia de las máquinas de 16 bits de Atari y Commodore fue poco menos que testimonial. O sea, todo el mundo quería un ST o un Amiga, pero verdaderamente, en esos inicios no había ningún software digno de mención en términos de forzar ese cambio.
Por decir algo, nadie estaba dispuesto a cambiar el viejo Exploding Fist de su Commodore 64 por el horroroso ST Karate.
NOTA: Análisis cedido gentilmente por Metodologic.net.
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Solid Gold (Night Owl Design) (2013) (Freeware)

Durante vuestras innumerables partidas con vuestros Amigas habréis conocido (y encarnado) a cientos, quizás miles, de héroes. Si empezáis a recordar, pronto os vendrán sus nombres a la cabeza, desde Geoffrey Longsword a Rick Dangerous, pasando por Zool (el ninja de la enésima dimensión) o Guybrush Threepwood…
Sin embargo el nombre de John Kayle seguro que no os traerá ni el más mínimo recuerdo, aunque os aseguro que pronto se hará un hueco en vuestros corazones junto al resto de tus héroes amigueros de toda la vida.
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Jet Set Willy II (Software Projects/Software Creations) (1992)
Más de un lustro después de lanzarse en las máquinas de ocho bits, una agonizante Software Projects, intentó exprimir sus viejas glorias en las nuevas máquinas.
El resultado de esto, fueron dos conversiones de los clásicos de Matthew Smith: Manic Miner y Jet Set Willy, para Amiga, pero la máquina ya contaba con alucinantes plataformas por aquellos lares, y el «efecto nostalgia» no fue el esperado.
Si Manic Miner fue poco conocido en su día, mucho menos lo fue esta segunda parte de Jet Set Willy.. ¿O debería decir primera?.
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Turrican (Factor 5/Rainbow Arts)(1990) (Mini Review)
Después de sufrir un pleito con Irem por realizar una copia descarada de R-Type (Katakis), los alemanes de Factor 5, idearon el que sería uno de los mejores juegos Amiga de todos los tiempos, Turrican.
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