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Si no tienes Amiga en casa, y quieres disfrutar tanto como nosotros, aquí encontrarás todo lo necesario para que puedas emular la potencia del Amiga de la manera más fácil posible.

¡WinUAE 2.1.0 disponible!

Ayer se lanzó la última versión de nuestro querido e imprescindible (para los usuarios de PC) WinUAE, estas son algunas de las mejoras de la nueva versión, encontraréis la lista completa de bugs solucionados en la web de WinUAE. Lo mejor de esta versión, el soporte directo de imágenes de CD.

Nuevas Características:

– Soporte directo para archivos imagen de CDTV/CD32, incluyendo pistas de audio, ISO, CUE+ BIN, CUE + BIN + WAV y CUE + BIN + MP3 en el Quickstart del GUI y usando los parámetros “cdimage0=” en el archivo de configuración y “-cdimage=” en la línea de comandos.
– Soporte Direct 3D reeescrito, basado en shaders (si están soportados), overlays y and RTG soportados, Direct3D es el motor de renderizado por defecto, todos los filtros de software están disponibles en los modos Direct3D y DirectDraw.
– DF3: El led en pantalla muestra ahora los accesos a la (NV)RAM interna (CDTV y CD32).
– Bug vblank del Agnus A1000 emulado. (Alcatraz Megademo 2).
– Emulación del sampler de sonido del puerto paralelo (WIP, mala calidad de sonido).
– Agregada opción de “Minimize when focus is lost” (minimizar cuando la aplicación está fuera de foco).

Actualizaciones:

– Mas exactitud en la emulación de los ciclos y las interrupciones de la CPU del 68000, la emulación del A500 es casi perfecta ahora.
– Mayor compatibilidad en el audio de CDTV/CD32 CD usando directamente la extracción de audio digital. El panel de control de volumen ajusta ahora el volumen del audio de CD.
– Mejorada la detección de escalado automático de pantalla.
– Soporte para la pista cero falsa de los archivos DMS (anuncios de BBS)
– Emulación de la impresora matricial Epson mejorada, ya no son necesarias ni librerías extras ni fuentes, modos gráfico y textual en color soportados.

2.0.x bugs fixed: – Super Stardust level selector sprite bug. – Directory filesystem mount failures if ISO-8859-15 character set was not installed in Windows. – 68020 CE mode duplicate interrupts. – Command line parser heap corruption. Other bugs fixed: – Random Direct3D mode graphics crap is gone. – Direct3D fullscreen ALT-TAB weird behavior. – More than 8 CD drives crash. – Rare dualplayfield buffer corruption. (Shadow Fighter AGA) – CD32 pad emulation compatibility improved. (Roadkill CD32) – Some game controller device types were ignored. – Vista/7 file dialog multi file selection fix (Disk swapper). – Swapped sound channels if stereo separation was enabled. – Unreliable VSync in interlaced Direct3D mode. – NTSC statefiles didn’t restore correctly. – Sometimes printer always reported busy, paper out or offline. – Directory filesystem rename operation weird behavior if file name included non-ISO-8859-1 characters. – Directory filesystem cyrillic character set support. – Mouse driver (tablet) mode random mouse jitter. – Filter presets. – Rar unpacking crashed if unrar.dll was too old. New features: – CDTV/CD32 direct CD image file support, including audio tracks, plain iso, cue + bin, cue + bin + wav and cue + bin + mp3. Quickstart GUI support, cdimage0= in configuration file and -cdimage= in command line. – Direct 3D rewrite, shader based (if shaders supported), overlays and RTG supported, Direct3D is now default rendering backend, configuration in Misc panel, all software filters are available in Direct3D and DirectDraw modes. – DF3: on screen led shows internal (NV)RAM accesses (CDTV and CD32) – Input panel Caps and Scroll Lock full remapping support. – A1000 Agnus vblank bug emulated. (Alcatraz Megademo 2) – Fullscreen dialogs have separate size and position settings (Vista/7), always center dialogs in fullscreen (XP) – Multidisk image selection helper, right click on disk image select button to open quick selection menu. – “GamePorts” “Copy From” option added to Input panel, copies Game Ports panel mouse/joystick settings to current input configuration. – Parallel port sound sampler emulated, WIP, bad sound quality.. – Windowed mode status bar CD/HD/floppy “led” activity status improved. – “Minimize when focus is lost” option. – Expand environment variables in configuration and command line file paths. Updates: – Many 68000 CPU cycle-exact mode instruction cycle counting and interrupt timing updates, A500 emulation accuracy is near-perfect now. – More compatible CDTV/CD32 CD audio support using direct digital audio extraction. Sound panel volume control adjusts CD audio volume. – OCS Denise horizontal position counter bug fully emulated. – Autoscale display size detection improved. – Support DMS files that have fake complete track zero. (BBS ads) – Epson matrix printer emulation improved, no extra libraries or fonts required anymore, color text and graphics supported. – OCS chipset “fake 60Hz” refresh rate support rewritten, now handles non-60Hz rates. – Raw keyboard option is now always enabled, Input panel multiple keyboard support.

¿Problemas para configurar el UAE?

A pesar de que tutoriales como el nuestro facilitan mucho las cosas, la verdad es que el UAE es un de los emuladores más puñeteros a la hora de configurar, más que nada, debido a las múltiples configuraciones de la máquina original (Kickstart, RAM, Procesador….), que hacen que nos rompamos la cabeza intentando cargar algunos de los juegos, y que si no tenemos paciencia, terminemos por desistir.

Es cierto que en los últimos tiempos, frontends como el difunto Lemonade o el fenomenal Amigame (del que os debo una review), han paliado este problema, pero ningún de ellos tiene las configuraciones para todos los juegos de Amiga, y ahí es donde entra la currada que se ha pegado Sun68, un forero de Abime.net.

Con el nombre “Amiga Software Index – The Big Bang”, podemos disfrutar de un utilísimo archivo de Excel con un listado del 99% de software de Amiga editado (10458 juegos), con información  y con un apartado dedicado a la emulación, en el que encontraremos las configuraciones necesarias para hacer funcionar cada juego en el UAE, ¿a que mola?.

 

 

WinUAE para Principiantes 1 – Emulación Básica

amiga-kickstart-13

Uno de los principales inconvenientes a la hora de emular los programas de Amiga de forma óptima es que desde sus inicios existía gran variedad de configuraciones diferentes entre los distintos modelos. Era posible elegir al menos tres chips gráficos, OCS, ECS y AGA, con el añadido de que los Amiga tenían diferentes configuraciones de memoria, que podía ser rápida (fast), lenta (slow) o del chip (chip).

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Tus discos de Amiga, como los “chorros del oro”

Si como yo, teneis una frondosa colección de juegos de Amiga, y quereis tenerlo todo bien ordenado y renombrado, seguramente os costará bastante encontrar el sistema para tener todo en perfecto estado, con el nombre y el tamaño que debe tener cada archivo.

Aquí teneis un sencillísimo tutorial que os ayudará en la tarea de la manera menos enrevesada posible (gracias a la gente del English Amiga Board por el tutorial en Inglés que usaré en parte).

Primero Pasos:

  • Descarga la última version de ClrMAMEPro aquí.
  • Descarga la última versión del archivo DAT TOSEC que contiene todos los archivos de Amiga (Comercial, Demos, PD, CD etc..). Aunque el proyecto TOSEC está parado, los foreros de Abime, no han parado de actualizarlo, lo encuentras en este tópico del foro.
  • Para evitar desastres, cread un directorio donde os de la gana, para usarlo como destino de los archivos reparados.

crlmamepanel

 

Usando ClrMAMEPro:

  • Arranca ClrMAMEPro y pulsa “OK” en la pantalla de bienvenida.
  • Haz doble click en el DAT descargado, por ejemplo “Commodore Amiga – Latest Public DATS Combined rebuildto Directories (TOSEC-v2009-03-15_CM)” mostrado en la parte derecha de la venta, y pulsa “Default“.
  • Pulsa en el botón “Settings” y luego pulsa “Add…“, y apunta al directorio donde están tus archivos guardados. dale a “OK” y pulsa en la “X” para cerrar la ventana.
  • Pulsa en el botón “Rebuild“, y luego el de “” situado debajo de “Source”, y selecciona el directorio donde están tus archivos originales y pulsa “OK“.
  • Pulsa el botón “” debajo de “Destination“, y selecciona el directorio donde quieres que estén los archivos corregidos y pulsa “OK“. ¡¡¡Y ya está!!..

rename2

Nota:

Cuando renombras los archivos, pueden aparecer mensajes como este: 

datidenticalnames

 

Simplemente pulsad “No To All” y problema resuelto. Esto os pasará con los siguientes juegos, debido a un problema en los DATS:

Airball (1989)(Microdeal)[cr Subway – TDT][t +1 Subway – TDT]

Amoeba Invaders (1987)(LateNight Developments)(FW)

Archipelagos (1989)(Logotron)[cr Threat]

Army Moves (1987)(Imagine)[cr Champs][h Defjam – CCS]

Beyond the Ice Palace (1988)(Elite)[cr CCS][t CCS]

Black Lamp (1988)(Firebird)[cr Defjam]

Bloody Data (1990)(Abandon)

Bomb Jack (1987)(Elite)[cr DF]

Brataccas (1986)(Psygnosis)[cr Rectum Research]

Buggy Boy (1988)(Elite)

Cybernoid II – The Revenge (1989)(Hewson)[cr Subway – Dream Team][t +4 Subway – Dream Team]

Dark Side (1989)(Micro Status)[cr PNA]

Deflektor (1988)(Gremlin)[cr QTX]

Donkey Kong (1993)(Bignonia)(PD)[C64 conversion]

Dr. Mario (1994)(Trash)(PD)

E-Type (19xx)(Total Destruction)(PD)

F.O.F.T. – Federation of Free Traders (1989)(Gremlin)(M3)[cr QTX]

Fred Feuerstein (1988)(Grandslam)(De)[cr Defjam]

Gazza II (1991)(Empire)(M4)[cr HZ]

Gospel Karaoke (1992)(Complex)

IK+ (1988)(System 3)

Let’s Rave (19xx)(Profecy)

Maxima (1993)(Scoopex)

Orange 8 (1995)(Abyss)

Peter Beardsley’s International Football (1988)(Grandslam)[cr Defjam]

Rampage (1989)(Activision)

Screaming Wings (1987)(Red Rat)[cr Defjam][t +1 Defjam]

Second Demo (1989)(Beyond Force)

Sine Intro (1990)(Beyond Force)

Splitter v2.0 (1990)(Beyond Force)

Stunt Car Racer (1989)(MicroStyle)

Super Pacman 92 (1992)(Pendle Europa)

Super Twintris (1994)(-)

Surrealism (1993)(Andromeda)

Tales of a Dream (1991-08-25)(Dreamdealers)

Things Take Time (1991-04-15)(Artemis)

Yogi Bear and Friends in the Greed Monster (1990)(Hi-Tec)[cr CSL]

Yogi’s Great Escape (1990)(Hi-Tec)[cr SCX][t +3 SCX]