Reflejos del pasado
Los de la vieja escuela recordamos la aparición de Shadow of the Beast como uno de los momentos de transición más radicales de la historia de los videojuegos. Para muchos, sobre todo para aquellos que no había vivido el salto generacional que supuso la crisis de Atari y el posterior boom de las videoconsolas japonesas (o sea, muchos de los europeos afianzados en sus microordenadores de ocho bits), el acto de presencia de las máquinas de 16 bits de Atari y Commodore fue poco menos que testimonial. O sea, todo el mundo quería un ST o un Amiga, pero verdaderamente, en esos inicios no había ningún software digno de mención en términos de forzar ese cambio.
Por decir algo, nadie estaba dispuesto a cambiar el viejo Exploding Fist de su Commodore 64 por el horroroso ST Karate.
NOTA: Análisis cedido gentilmente por Metodologic.net.
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