Archivo de la etiqueta: Arcade

Castlevania (Novotrade/Konami USA) (1989)

Después de lograr cuantiosas ganancias en el mercado de los ocho bits, cubriendo tanto plataformas niponas como occidentales, la poderosa Konami estaba lista para desembarcar en las plataformas de 16 Bits.
Para ir sobre seguro, se lanzaron conversiones de los grandes éxitos de la compañía de finales de los ochenta, pero, por desgracia para los usuarios de Amiga, estas conversiones fueron encargadas a equipos con poca experiencia en la máquina, como Novotrade, que nos dejó este Castlevania a medio cocinar.

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Shadow Of The Beast (Reflections/Psygnosis) (1989)

Reflejos del pasado

Los de la vieja escuela recordamos la aparición de Shadow of the Beast como uno de los momentos de transición más radicales de la historia de los videojuegos. Para muchos, sobre todo para aquellos que no había vivido el salto generacional que supuso la crisis de Atari y el posterior boom de las videoconsolas japonesas (o sea, muchos de los europeos afianzados en sus microordenadores de ocho bits), el acto de presencia de las máquinas de 16 bits de Atari y Commodore fue poco menos que testimonial. O sea, todo el mundo quería un ST o un Amiga, pero verdaderamente, en esos inicios no había ningún software digno de mención en términos de forzar ese cambio.
Por decir algo, nadie estaba dispuesto a cambiar el viejo Exploding Fist de su Commodore 64 por el horroroso ST Karate.

NOTA: Análisis cedido gentilmente por Metodologic.net.

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Tex Murphy: Mean Streets (The Code Monkeys/U.S. Gold) (1990)

Cierto es que a poco que uno sea aficionado a las aventuras clásicas, conoce alguna de las entregas “modernas” del universo Tex Murphy,  aventuras repletas de FMV (en cristiano, “vídeos”)  y protagonizadas por el mismo Chris Jones encargado de su diseño y producción. Under a Killing Moon (1994), The Pandora Directive (1996) y Tex Murphy: Overseer (“remake” de este Mean streets lanzado en 1998) son buenos representantes de esta corriente tanto afín al cine como a la aventura.

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Vital Light (Efecto Caos/Millennium) (1994)


A mediados de los noventa, en el ocaso del Amiga, un grupo de amiguetes zaragozanos crearon uno de los tres mejores juegos españoles para el Amiga. Un juego que sin embargo, ni siquiera fue publicado en nuestro país, ni analizado en las revistas especializadas (salvo en Super Juegos)
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Risky Woods (Zeus/Dinamic) (1992)

rwbox

Todos sabemos lo mal que lo pasaron las compañías españolas cuando los ordenadores de ocho bits comenzaron a perder terreno frente a las máquinas de dieciséis.
Si ya de por sí afrontar la bajada a las famosas 875 pesetas fue todo un desafío para las humildes empresas de la época, el tener que aumentar los valores de producción de cara a crear programas para Atari ST, Commodore Amiga y los PC de la famosa VGA de 256 colores se convertía prácticamente en una ruina de lo más palpable.
Así, tras una breve remesas de lanzamientos, casas como Topo, Opera Soft o Zigurat terminaban cerrando el chiringuito, siendo incapaces de poner a la venta videojuegos con calidad suficiente como para competir en un duro mercado comandado por Psygnosis, Cinemaware o la gran Ocean.

NOTA: Análisis cedido gentilmente por Metodologic.com, puedes ver el original y comentarlo aquí

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