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Gem´X (Kaiko/Demonware) (1991)

En 1991 las consolas estaban en pleno auge. Con la aparición de los por aquellos entonces colosos de dieciséis bits, el videojuego japonés se manifestaba como la mejor metodología de hacer ejercicios lúdicos de garantía. Así pues, tras el gran éxito de Mega Drive y aquella bestia que era la Super Nintendo (que empezaba a asomar la cabecita), muchas compañías europeas comenzaron a adoptar el estilo nipón de hacer juegos.

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Risky Woods (Zeus/Dinamic) (1992)

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Todos sabemos lo mal que lo pasaron las compañías españolas cuando los ordenadores de ocho bits comenzaron a perder terreno frente a las máquinas de dieciséis.
Si ya de por sí afrontar la bajada a las famosas 875 pesetas fue todo un desafío para las humildes empresas de la época, el tener que aumentar los valores de producción de cara a crear programas para Atari ST, Commodore Amiga y los PC de la famosa VGA de 256 colores se convertía prácticamente en una ruina de lo más palpable.
Así, tras una breve remesas de lanzamientos, casas como Topo, Opera Soft o Zigurat terminaban cerrando el chiringuito, siendo incapaces de poner a la venta videojuegos con calidad suficiente como para competir en un duro mercado comandado por Psygnosis, Cinemaware o la gran Ocean.

NOTA: Análisis cedido gentilmente por Metodologic.com, puedes ver el original y comentarlo aquí

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Wings (Cinemaware) (1990)

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La Gran Guerra es un periodo lleno de romanticismo e increíbles historias, en especial en las fuerzas aéreas, usadas por primera vez en un conflicto a gran escala.

Robert y Phillis Jacob de Cinemaware, dos adictos a las historias clásicas, decidieron tomar como partida las vidas de estos primerizos pilotos de aviación, para plasmarlo en “Wings”, uno de sus mejores juegos.

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Turrican II (Rainbow Arts/Factor 5) (1991)

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Nadie duda acerca del potencial del Amiga en lo que a videojuegos se refiere. Recordando títulos, es fácil sacar una buena lista de nombres míticos que bien merecen su posición en el olimpo del ocio electrónico. La serie Shadow of the Beast, Battle Squadron, Defender of the Crown… clásicos que representan en esencia todo lo que podía llegar a ser ese monstruo llamado Amiga 500 con su medio mega de memoria.
A esta lista de incunables cabría añadir un sensacional ejercicio de diversión desenfrenada y cualidades audiovisuales sin parangón: Turrican II.

NOTA: Análisis cedido gentilmente por Metodologic.com, puedes ver el original y comentarlo aquí
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Flappy Bird (Michael Gibs/Resistance) (2014) (Freeware) (Mini Review)

Flappy Bird, de la pantalla de tu móvil al monitor de tu Amiga

El pájaro protagonista de “juego casual” más popular de los últimos tiempos fue obligado a emigrar de la Apple Store (y Google Play) en Febrero del 2014, ahora parece haber anidado en Aminet donde se encuentra muy cómodo.

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