Archivo de la categoría: Analisis

Los mejores, los bodrios, los clásicos, los que no tenéis ni puñetera idea de que existen… la leyenda del Amiga se cimienta en sus juegos. ¡Vamos a conocerlos!.

WaxWorks (Horrorsoft/Accolade) (1992)

Aquellos usuarios de nueva generación, y me refiero a aquellos que sólo conocen los juegos de terror y suspense con las sagas Resident Evil, Silent Hill o Project Zero, decirles que antes de todo esto… ¡había vida!.

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Agony (Psygnosis/Art And Magic) (1992)

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Hablar de Agony es, para los “amigueros”, citar uno de los máximos exponentes de Psygnosis y de todo lo que era el espíritu del que se imbuían los grandes productos que salían para la mítica máquina de Commodore. Un verdadero clásico incunable, de estos programas que exprimen hasta límites insospechados la potencia del ordenador, a la usanza de Shadow of the Beast, Barbarian (no el de Palace) o Unreal… títulos que albergan una temática similar, escondiéndose en un mundo de fantasía medieval que los tres parecen compartir, como si se hallasen en un mismo universo. Y ese es un detalle que ocurre bastante en los juegos de una compañía como…
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Apidya (Play Byte/A.U.D.I.O.S/Kaiko) (1992)

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Himenoptera Espacial

La impresión de los usuarios de Amiga al encontrarse un shoot’em up de origen japonés fue tal que generó un sonado alborozo pensando en que, por fin, los desarrolladores nipones iban a desembarcar en el mercado del ordenador de Commodore. Pero lejos de significar una “orientalización” del catálogo amiguero, la verdad no era otra que una especie de juego por parte de Peter Thierolf, Frank Matzke, Chris Hülsbeck, alemanes de pura cepa.

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Psycho Killer (Delta 4 Interactive/On-line) (1992)


En 1992, la fiebre de los juegos en Full Motion Video, arrastró a cuanto ordenador, consola o sistema de entretenimiento que tuviera la tecnología apropiada para ello. Atrás quedaban los juegos de Laser Disc exclusivos de recreativa, ya que cualquier dispositivo con CD-ROM era capaz de ejecutar juegos en FMV, aunque fuera de con una resolución bastante patatera.

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Quasar Wars (Light Designs)(1996)

En plena decadencia mundial del Amiga, un grupo de soñadores catalanes, se atrevieron a programar uno de los juegos de 16 bits con mayor calidad que se realizaron en España, ¿no habíais oído hablar de el?, no es nada raro, porque Quasar Wars solamente fue lanzado a poca escala, como juego shareware, y para colmo, la versión PC, bastante notoria técnicamente para 1996 se quedó perdida en el espacio/tiempo y nunca se llegó a publicar, a pesar de estar a punto de caramelo.
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