Archivo de la etiqueta: Analisis

Risky Woods (Zeus/Dinamic) (1992)

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Todos sabemos lo mal que lo pasaron las compañías españolas cuando los ordenadores de ocho bits comenzaron a perder terreno frente a las máquinas de dieciséis.
Si ya de por sí afrontar la bajada a las famosas 875 pesetas fue todo un desafío para las humildes empresas de la época, el tener que aumentar los valores de producción de cara a crear programas para Atari ST, Commodore Amiga y los PC de la famosa VGA de 256 colores se convertía prácticamente en una ruina de lo más palpable.
Así, tras una breve remesas de lanzamientos, casas como Topo, Opera Soft o Zigurat terminaban cerrando el chiringuito, siendo incapaces de poner a la venta videojuegos con calidad suficiente como para competir en un duro mercado comandado por Psygnosis, Cinemaware o la gran Ocean.

NOTA: Análisis cedido gentilmente por Metodologic.com, puedes ver el original y comentarlo aquí

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Wings (Cinemaware) (1990)

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La Gran Guerra es un periodo lleno de romanticismo e increíbles historias, en especial en las fuerzas aéreas, usadas por primera vez en un conflicto a gran escala.

Robert y Phillis Jacob de Cinemaware, dos adictos a las historias clásicas, decidieron tomar como partida las vidas de estos primerizos pilotos de aviación, para plasmarlo en “Wings”, uno de sus mejores juegos.

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Turrican II (Rainbow Arts/Factor 5) (1991)

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Nadie duda acerca del potencial del Amiga en lo que a videojuegos se refiere. Recordando títulos, es fácil sacar una buena lista de nombres míticos que bien merecen su posición en el olimpo del ocio electrónico. La serie Shadow of the Beast, Battle Squadron, Defender of the Crown… clásicos que representan en esencia todo lo que podía llegar a ser ese monstruo llamado Amiga 500 con su medio mega de memoria.
A esta lista de incunables cabría añadir un sensacional ejercicio de diversión desenfrenada y cualidades audiovisuales sin parangón: Turrican II.

NOTA: Análisis cedido gentilmente por Metodologic.com, puedes ver el original y comentarlo aquí
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Flappy Bird (Michael Gibs/Resistance) (2014) (Freeware) (Mini Review)

Flappy Bird, de la pantalla de tu móvil al monitor de tu Amiga

 

El pájaro protagonista de “juego casual” más popular de los últimos tiempos fue obligado a emigrar de la Apple Store (y Google Play) en Febrero del 2014, ahora parece haber anidado en Aminet donde se encuentra muy cómodo.

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Solid Gold (Night Owl Design) (2013) (Freeware)

Solid Gold
Solid Gold

Durante vuestras innumerables partidas con vuestros Amigas habréis conocido (y encarnado) a cientos, quizás miles, de héroes. Si empezáis a recordar, pronto os vendrán sus nombres a la cabeza, desde Geoffrey Longsword a Rick Dangerous, pasando por Zool (el ninja de la enésima dimensión) o Guybrush Threepwood…
Sin embargo el nombre de John Kayle seguro que no os traerá ni el más mínimo recuerdo, aunque os aseguro que pronto se hará un hueco en vuestros corazones junto al resto de tus héroes amigueros de toda la vida.

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Jet Set Willy II (Software Projects/Software Creations) (1992)

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Más de un lustro después de lanzarse en las máquinas de ocho bits, una agonizante Software Projects, intentó exprimir sus viejas glorias en las nuevas máquinas.
El resultado de esto, fueron dos conversiones de los clásicos de Matthew Smith: Manic Miner y Jet Set Willy, para Amiga, pero la máquina ya contaba con alucinantes plataformas por aquellos lares, y el “efecto nostalgia” no fue el esperado.
Si Manic Miner fue poco conocido en su día, mucho menos lo fue esta segunda parte de Jet Set Willy.. ¿o debería decir primera?.
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1943: The Battle Of Midway (Probe/U.S. Gold) (1989)

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En una época en que, salvo raras excepciones, las compañías creadoras de los juegos, no se encargaban de convertir sus éxitos a las distintas plataformas. Las empresas se peleaban por conseguir las mejores licencias para los ordenadores y consolas domésticas. Una de las que mayor número de productos licencias tenia en su haber, era la británica (a pesar del nombre) U.S. Gold, que con el correr de los años, se ganaron a pulso la fama de ser la que peor convertía sus juegos, en especial a 16 Bits.
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