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Gem´X (Kaiko/Demonware) (1991)

En 1991 las consolas estaban en pleno auge. Con la aparición de los por aquellos entonces colosos de dieciséis bits, el videojuego japonés se manifestaba como la mejor metodología de hacer ejercicios lúdicos de garantía. Así pues, tras el gran éxito de Mega Drive y aquella bestia que era la Super Nintendo (que empezaba a asomar la cabecita), muchas compañías europeas comenzaron a adoptar el estilo nipón de hacer juegos.

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Vital Light (Efecto Caos/Millennium) (1994)


A mediados de los noventa, en el ocaso del Amiga, un grupo de amiguetes zaragozanos crearon uno de los tres mejores juegos españoles para el Amiga. Un juego que sin embargo, ni siquiera fue publicado en nuestro país, ni analizado en las revistas especializadas (salvo en Super Juegos)
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Klax (Teque/Atari/Tengen) (1990)

Klax_Front

En los años 80 Tetris causó una conmoción en el mundo de los videojuegos. Con el fin de esa década, Atari Games y Tengen nos propusieron “Entrar en los años noventa” con Klax.

Una agresiva campaña de marketing y su aparición prácticamente a la vez en salones recreativos y sistemas domésticos impulsaron el éxito instantáneo de este juego.

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Tetris (Abersoft/Spectrum Holobyte) (1988)

Tetris (Spectrum HoloByte)_Front

Poco después de sufrir la primera versión de Tetris en nuestros Amigas, la desarrolladora americana Spectrum Holobyte se encargaría de crear una nueva versión del juego, y tratar de solucionar el entuerto creado por el engendro de Mirrorsoft.

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Tetris (Mirrorsoft/Andromeda Software) (1987)

Tetris

Corría el año 87 cuando en varias revistas de videojuegos aparecieron noticias de un nuevo y revolucionario juego llegado ni más ni menos que de la Unión Soviética y aventuraban de él que provocaba cotas de adicción elevadísimas.

Evidentemente ya sabremos todos que me estoy refiriendo al Tetris Seguir leyendo Tetris (Mirrorsoft/Andromeda Software) (1987)