Archivo de la etiqueta: Matamarcianos

Banshee (Core Design) (1994)

Los matamarcianos son uno de los géneros que más ha popularizado a los videojuegos. El juego que nos ocupa, que vio la luz en 1994 de la mano de Core Design, es uno de los intentos de hacer resurgir al género de sus cenizas cual ave fénix… pero se quedaron las cenizas junto con las colillas del cenicero.
Una injusticia mayúscula, entre otras cosas por la gran calidad que atesora el título, pero el comienzo del declive del género y la decadencia en la que se encontraba la máquina para la que salió (el poderoso Amiga 1200), hizo que Banshee fuera de los más ninguneados de su tiempo.

NOTA: Análisis cedido gentilmente por Metodologic.net.


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Disposable Hero (Euphoria/Gremlin) (1993)

Disposable Hero

Cuando un grupo de programación totalmente nuevo entra en escena, siempre cabe la posibilidad de que nos encontremos ante un producto digno.
Pero si estos chicos nuevos vienen refrendados ni más ni menos que por una grande como Gremlin Graphics, podemos dar por sentado el hecho de que nos vamos a encontrar con un título de calidad.

Tal cual era Disposable Hero, un matamarcianos presentado por la antaño famosa compañía de Jack the Nipper y Aufwiedersehen Monty y programado por el aparentemente novato binomio formado por los muchachos de Boys Without Brains y el grupo Euphoria.
Y decimos aparentemente, porque ambos equipos tienen su historia…

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1943: The Battle Of Midway (Probe/U.S. Gold) (1989)

180px-1943

En una época en que, salvo raras excepciones, las compañías creadoras de los juegos, no se encargaban de convertir sus éxitos a las distintas plataformas. Las empresas se peleaban por conseguir las mejores licencias para los ordenadores y consolas domésticas. Una de las que mayor número de productos licencias tenia en su haber, era la británica (a pesar del nombre) U.S. Gold, que con el correr de los años, se ganaron a pulso la fama de ser la que peor convertía sus juegos, en especial a 16 Bits.
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Agony (Psygnosis/Art And Magic) (1992)

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Hablar de Agony es, para los “amigueros”, citar uno de los máximos exponentes de Psygnosis y de todo lo que era el espíritu del que se imbuían los grandes productos que salían para la mítica máquina de Commodore. Un verdadero clásico incunable, de estos programas que exprimen hasta límites insospechados la potencia del ordenador, a la usanza de Shadow of the Beast, Barbarian (no el de Palace) o Unreal… títulos que albergan una temática similar, escondiéndose en un mundo de fantasía medieval que los tres parecen compartir, como si se hallasen en un mismo universo. Y ese es un detalle que ocurre bastante en los juegos de una compañía como…
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Apidya (Play Byte/A.U.D.I.O.S/Kaiko) (1992)

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Himenoptera Espacial

La impresión de los usuarios de Amiga al encontrarse un shoot’em up de origen japonés fue tal que generó un sonado alborozo pensando en que, por fin, los desarrolladores nipones iban a desembarcar en el mercado del ordenador de Commodore. Pero lejos de significar una “orientalización” del catálogo amiguero, la verdad no era otra que una especie de juego por parte de Peter Thierolf, Frank Matzke, Chris Hülsbeck, alemanes de pura cepa.

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