Archivo de la etiqueta: Amiga 500

Agony (Psygnosis/Art And Magic) (1992)

NOTA: Análisis cedido gentilmente por Metodologic.com, puedes ver el original y comentarlo aquí

Hablar de Agony es, para los “amigueros”, citar uno de los máximos exponentes de Psygnosis y de todo lo que era el espíritu del que se imbuían los grandes productos que salían para la mítica máquina de Commodore. Un verdadero clásico incunable, de estos programas que exprimen hasta límites insospechados la potencia del ordenador, a la usanza de Shadow of the Beast, Barbarian (no el de Palace) o Unreal… títulos que albergan una temática similar, escondiéndose en un mundo de fantasía medieval que los tres parecen compartir, como si se hallasen en un mismo universo. Y ese es un detalle que ocurre bastante en los juegos de una compañía como…
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Apidya (Play Byte/A.U.D.I.O.S/Kaiko) (1992)

NOTA: Análisis cedido gentilmente por Metodologic.com, puedes ver el original y comentarlo aquí

Himenoptera Espacial

La impresión de los usuarios de Amiga al encontrarse un shoot’em up de origen japonés fue tal que generó un sonado alborozo pensando en que, por fin, los desarrolladores nipones iban a desembarcar en el mercado del ordenador de Commodore. Pero lejos de significar una “orientalización” del catálogo amiguero, la verdad no era otra que una especie de juego por parte de Peter Thierolf, Frank Matzke, Chris Hülsbeck, alemanes de pura cepa.

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Xenon 2: Megablast (Bitmap Brothers-Assembly Line/Mirrorsoft)(1989-1992)

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Cuando la primera parte de Xenon, llegó al Amiga, nos alucinamos porque era lo más cercano a una recreativa, porque, aunque parezca mentira, a pesar de las capacidades de nuestro querido ordenador, las conversiones de recreativa eran algo “patata” en líneas generales, por eso, acogimos con gran ilusión tan fenomenal matamarcianos.

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Apano Sin (Level One/V.A.K) (2000)

El juego fue programado en el año 1993 por una compañía que responde al nombre de Level One Entertainment, aunque quiso la mala fortuna que no pudiéramos disfrutar de sus bondades hasta el más reciente año 2000.

Una verdadera lástima, pues de haber salido en la fecha inicial probablemente estaríamos hablando a estas alturas de un verdadero clásico, que bebe de la filosofía y los cánones impuestos por el mítico Xenon 2, lo que se traduce en un shooter plagado de acción con un desarrollo en scroll vertical, que requiere de habilidad y puntería a partes iguales. Tan solo el hecho de que el juego recuerde en gran medida al Xenon 2, al que toma como referencia, ya es una muestra de su gran valía y demuestra el buen hacer del equipo desarrollador.

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Busca Parejas (M.A. Soft) (Freeware) (Mini Review)

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A veces, a la hora de programar los primeros juegos para un ordenador, es bastante lógico que uno tire de los clásicos. Cuantos programadores habrán empezado con un clon de Tetris, Asteroids, Pacman o Memory. Eso supongo que es lo que les pasó a M.A. Games, ya que una de sus primeras producciones es este “Busca Parejas”, un “Memory” en toda regla.

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