Archivo de la etiqueta: Analisis

Solid Gold (Night Owl Design) (2013) (Freeware)

Solid Gold
Solid Gold

Durante vuestras innumerables partidas con vuestros Amigas habréis conocido (y encarnado) a cientos, quizás miles, de héroes. Si empezáis a recordar, pronto os vendrán sus nombres a la cabeza, desde Geoffrey Longsword a Rick Dangerous, pasando por Zool (el ninja de la enésima dimensión) o Guybrush Threepwood…
Sin embargo el nombre de John Kayle seguro que no os traerá ni el más mínimo recuerdo, aunque os aseguro que pronto se hará un hueco en vuestros corazones junto al resto de tus héroes amigueros de toda la vida.

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Jet Set Willy II (Software Projects/Software Creations) (1992)

Jet Set Willy II_Front

Más de un lustro después de lanzarse en las máquinas de ocho bits, una agonizante Software Projects, intentó exprimir sus viejas glorias en las nuevas máquinas.
El resultado de esto, fueron dos conversiones de los clásicos de Matthew Smith: Manic Miner y Jet Set Willy, para Amiga, pero la máquina ya contaba con alucinantes plataformas por aquellos lares, y el “efecto nostalgia” no fue el esperado.
Si Manic Miner fue poco conocido en su día, mucho menos lo fue esta segunda parte de Jet Set Willy.. ¿o debería decir primera?.
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1943: The Battle Of Midway (Probe/U.S. Gold) (1989)

180px-1943

En una época en que, salvo raras excepciones, las compañías creadoras de los juegos, no se encargaban de convertir sus éxitos a las distintas plataformas. Las empresas se peleaban por conseguir las mejores licencias para los ordenadores y consolas domésticas. Una de las que mayor número de productos licencias tenia en su haber, era la británica (a pesar del nombre) U.S. Gold, que con el correr de los años, se ganaron a pulso la fama de ser la que peor convertía sus juegos, en especial a 16 Bits.
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Klax (Teque/Atari/Tengen) (1990)

Klax_Front

En los años 80 Tetris causó una conmoción en el mundo de los videojuegos. Con el fin de esa década, Atari Games y Tengen nos propusieron “Entrar en los años noventa” con Klax.

Una agresiva campaña de marketing y su aparición prácticamente a la vez en salones recreativos y sistemas domésticos impulsaron el éxito instantáneo de este juego.

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Tetris (Abersoft/Spectrum Holobyte) (1988)

Tetris (Spectrum HoloByte)_Front

Poco después de sufrir la primera versión de Tetris en nuestros Amigas, la desarrolladora americana Spectrum Holobyte se encargaría de crear una nueva versión del juego, y tratar de solucionar el entuerto creado por el engendro de Mirrorsoft.

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