Archivo de la etiqueta: Matamarcianos

Disposable Hero (Euphoria/Gremlin) (1993)

Disposable Hero

Cuando un grupo de programación totalmente nuevo entra en escena, siempre cabe la posibilidad de que nos encontremos ante un producto digno.
Pero si estos chicos nuevos vienen refrendados ni más ni menos que por una grande como Gremlin Graphics, podemos dar por sentado el hecho de que nos vamos a encontrar con un título de calidad.

Tal cual era Disposable Hero, un matamarcianos presentado por la antaño famosa compañía de Jack the Nipper y Aufwiedersehen Monty y programado por el aparentemente novato binomio formado por los muchachos de Boys Without Brains y el grupo Euphoria.
Y decimos aparentemente, porque ambos equipos tienen su historia…

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1943: The Battle Of Midway (Probe/U.S. Gold) (1989)

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En una época en que, salvo raras excepciones, las compañías creadoras de los juegos, no se encargaban de convertir sus éxitos a las distintas plataformas. Las empresas se peleaban por conseguir las mejores licencias para los ordenadores y consolas domésticas. Una de las que mayor número de productos licencias tenia en su haber, era la británica (a pesar del nombre) U.S. Gold, que con el correr de los años, se ganaron a pulso la fama de ser la que peor convertía sus juegos, en especial a 16 Bits.
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Agony (Psygnosis/Art And Magic) (1992)

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Hablar de Agony es, para los “amigueros”, citar uno de los máximos exponentes de Psygnosis y de todo lo que era el espíritu del que se imbuían los grandes productos que salían para la mítica máquina de Commodore. Un verdadero clásico incunable, de estos programas que exprimen hasta límites insospechados la potencia del ordenador, a la usanza de Shadow of the Beast, Barbarian (no el de Palace) o Unreal… títulos que albergan una temática similar, escondiéndose en un mundo de fantasía medieval que los tres parecen compartir, como si se hallasen en un mismo universo. Y ese es un detalle que ocurre bastante en los juegos de una compañía como…
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Apidya (Play Byte/A.U.D.I.O.S/Kaiko) (1992)

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Himenoptera Espacial

La impresión de los usuarios de Amiga al encontrarse un shoot’em up de origen japonés fue tal que generó un sonado alborozo pensando en que, por fin, los desarrolladores nipones iban a desembarcar en el mercado del ordenador de Commodore. Pero lejos de significar una “orientalización” del catálogo amiguero, la verdad no era otra que una especie de juego por parte de Peter Thierolf, Frank Matzke, Chris Hülsbeck, alemanes de pura cepa.

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Quasar Wars (Light Designs)(1996)

En plena decadencia mundial del Amiga, un grupo de soñadores catalanes, se atrevieron a programar uno de los juegos de 16 bits con mayor calidad que se realizaron en España, ¿no habíais oído hablar de el?, no es nada raro, porque Quasar Wars solamente fue lanzado a poca escala, como juego shareware, y para colmo, la versión PC, bastante notoria técnicamente para 1996 se quedó perdida en el espacio/tiempo y nunca se llegó a publicar, a pesar de estar a punto de caramelo.
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Xenon 2: Megablast (Bitmap Brothers-Assembly Line/Mirrorsoft)(1989-1992)

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Cuando la primera parte de Xenon, llegó al Amiga, nos alucinamos porque era lo más cercano a una recreativa, porque, aunque parezca mentira, a pesar de las capacidades de nuestro querido ordenador, las conversiones de recreativa eran algo “patata” en líneas generales, por eso, acogimos con gran ilusión tan fenomenal matamarcianos.

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Apano Sin (Level One/V.A.K) (2000)

El juego fue programado en el año 1993 por una compañía que responde al nombre de Level One Entertainment, aunque quiso la mala fortuna que no pudiéramos disfrutar de sus bondades hasta el más reciente año 2000.

Una verdadera lástima, pues de haber salido en la fecha inicial probablemente estaríamos hablando a estas alturas de un verdadero clásico, que bebe de la filosofía y los cánones impuestos por el mítico Xenon 2, lo que se traduce en un shooter plagado de acción con un desarrollo en scroll vertical, que requiere de habilidad y puntería a partes iguales. Tan solo el hecho de que el juego recuerde en gran medida al Xenon 2, al que toma como referencia, ya es una muestra de su gran valía y demuestra el buen hacer del equipo desarrollador.

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