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Banshee (Core Design) (1994)

Los matamarcianos son uno de los géneros que más ha popularizado a los videojuegos. El juego que nos ocupa, que vio la luz en 1994 de la mano de Core Design, es uno de los intentos de hacer resurgir al género de sus cenizas cual ave fénix… pero se quedaron las cenizas junto con las colillas del cenicero.
Una injusticia mayúscula, entre otras cosas por la gran calidad que atesora el título, pero el comienzo del declive del género y la decadencia en la que se encontraba la máquina para la que salió (el poderoso Amiga 1200), hizo que Banshee fuera de los más ninguneados de su tiempo.

NOTA: Análisis cedido gentilmente por Metodologic.net.


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Quasar Wars (Light Designs)(1996)

En plena decadencia mundial del Amiga, un grupo de soñadores catalanes, se atrevieron a programar uno de los juegos de 16 bits con mayor calidad que se realizaron en España, ¿no habíais oído hablar de el?, no es nada raro, porque Quasar Wars solamente fue lanzado a poca escala, como juego shareware, y para colmo, la versión PC, bastante notoria técnicamente para 1996 se quedó perdida en el espacio/tiempo y nunca se llegó a publicar, a pesar de estar a punto de caramelo.
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Overkill (Vision/Mindscape) (1993)

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Overkill, es simplemente, uno de los mejores remakes de Defender que he visto en mi vida, y desde luego, único en su especie para máquinas AGA. El scroll no tiene nada que envidiar al Shadow Of The Beast, los gráficos podrían estar hechos ayer mismo, el sonido es la leche, tiene más armas, el mapa es mucho mejor.. etc.. vamos, que no hay excusas para no pegaros unas partiditas.

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Uropa 2: The Ulterior Colony (Austex Software/Vulcan) (1997) (Mini Review)

Después de pulular por Aminet y los discos de algunas revistas, con «Nebula», los chicos de Austex Software se embarcaron en el sucesor espiritual de este arcade en 3D.

Dos años después, liberaron en Aminet una primera demo bastante completa de Uropa2, que aunaba las fases en 3D de Nebula con grades dosis de aventura isométrica en un producto más que apetecible, y esperaron que el «boca a boca», llegara hasta una distribuidora de software.

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