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Roadkill (Vision/Acid Software) (1994)

Roadkill

Acelera, toma la curva cerrada…golpea al contrario y coge una buena provisión de misiles.
La próxima vuelta puede ser la última de tu vida…la consigna es ¡ganar o morir!.

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Quasar Wars (Light Designs)(1996)

En plena decadencia mundial del Amiga, un grupo de soñadores catalanes, se atrevieron a programar uno de los juegos de 16 bits con mayor calidad que se realizaron en España, ¿no habíais oído hablar de el?, no es nada raro, porque Quasar Wars solamente fue lanzado a poca escala, como juego shareware, y para colmo, la versión PC, bastante notoria técnicamente para 1996 se quedó perdida en el espacio/tiempo y nunca se llegó a publicar, a pesar de estar a punto de caramelo.
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Overkill (Vision/Mindscape) (1993)

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Overkill, es simplemente, uno de los mejores remakes de Defender que he visto en mi vida, y desde luego, único en su especie para máquinas AGA. El scroll no tiene nada que envidiar al Shadow Of The Beast, los gráficos podrían estar hechos ayer mismo, el sonido es la leche, tiene más armas, el mapa es mucho mejor.. etc.. vamos, que no hay excusas para no pegaros unas partiditas.

Es muy curiosa la obsesión del autor, Mark Sibly, por los clones de “Defender”, ya que Overkill, que copia bastantes cosas de otro clon de Defender de llamado Strike Force y publicado por Midway, es uno de sus tres remakes del legendario arcade, si eso no es obsesión, ¡que venga Dios y lo vea! .

VÍDEO DEL JUEGO

Uropa 2: The Ulterior Colony (Austex Software/Vulcan) (1997) (Mini Review)

Después de pulular por Aminet y los discos de algunas revistas, con “Nebula”, los chicos de Austex Software se embarcaron en el sucesor espiritual de este arcade en 3D.

Dos años después, liberaron en Aminet una primera demo bastante completa de Uropa2, que aunaba las fases en 3D de Nebula con grades dosis de aventura isométrica en un producto más que apetecible, y esperaron que el “boca a boca”, llegara hasta una distribuidora de software.

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Sixth Sense Investigations (CineTech/Islona) (1998) (Mini Review)

A finales de los 90, aun había (y hay hoy en día), unas cuantas empresas que se dedicaban a comercializar juegos exclusivamente para Amiga, Sierra y Lucas Arts, habían abandonado progresivamente al ex-ordenador de Commodore, y este hueco lo rellenaron los fans y algunos programadores habilidosos.
Parte de esta nueva ola de aventuras, era Sixth Sense Investigations de Cinetech, un juego en la línea de los juegos de Lucas más disparatados, una mezcla de Maniac Mansion-Sam & Max-Zak Mckracken, con delirante argumento, cuya demo tuve el placer de probar para comentarlo en Amigamanía, pero como casi todos los juegos de la época se “hizo humo”.
Casi dos años después, y gracias al buen hacer de Epic Marketing, vería la luz la versión en disco y la de CD, la diferencia, como siempre era mejor música y voces digitalizadas para CD, los gráficos eran iguales, en AGA por supuesto.


En el juego encarnamos a dos curiosos personajes, integrantes de una agencia de investigación paranormal, que cuentan con la ayuda de un fantasma ¿de un trekkie?, para resolver peliagudos casos como encontrar las llaves perdidas del coche, o un gatito desaparecido.
A pesar de su pinta sospechosamente parecida al SCUMM, esta aventura cuenta con un motor propio, que realiza cosas como zooms y algunas curiosas rotaciones de los personajes, o sea, que usa el hardware del Amiga, algo no muy habitual en las aventuras gráficas para este.
El juego se encuentra disponible de manera gratuita y legal, para descargar y usar con el emulador (la versión de HD, o sea sin voces).
Descargad Sixth Sense Investigations, y pasareis un buen rato con esta gran aventura, que encima no es excesivamente difícil.



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