Archivo de la categoría: Juegos Desaparecidos

A lo largo de las numerosas ediciones de Amigamanía aparecieron decenas de juegos que en muchas ocasiones no llegaron a lanzarse.
Aquí veremos donde fueron a parar estos proyectos, y recopilaremos toda la información disponible de estos “juegos fantasmas”.
En esta sección no hay descargas de juegos, a menos que sean betas o demos.
Los juegos completos, los encontráis en los “Análisis”, con más detalles “jugosos”.

Gloom 3: Zombie Edition (Alpha Software)(1997)

Cuando un juego funciona, hay compañías que se empeñan en exprimir el filón de un juego con éxito. Este fue el caso de Gloom, un FPS programado sin muchas pretensiones, pero que su jugabilidad a prueba de balas junto con unos gráficos bastante gore y un motor muy, muy bueno, hicieron de el una de las sorpresas del 95.

Tras este éxito, su distribuidora se puso a sacar continuaciones como los churros (hasta 5), algunas de ellas sin ni siquiera contar con el permiso de los programadores originales, y una de ellas es este “Gloom 3 ZESeguir leyendo Gloom 3: Zombie Edition (Alpha Software)(1997)

Diversia (Ablaze/ClickBoom)(1999)

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Prometedor juego de estrategia de los programadores del irregular Strangers, que por suerte, llegó a ver la luz, pero con un nombre mucho más “explosivo”..¿os acordáis de Napalm?.

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Blade (Scorpius/Alive Mediasoft) (1997)

Blade

Aunque la versión de CD este juego de estrategia se quedó sin ser publicada, si que vio la luz por lo menos en sus versiones ECS y AGA.
No era gran cosa, pero a los que como a mi nos gustaban los juegos del estilo Laser Squad o Sabre Team, por lo menos nos entretuvo un rato, y si cargábamos la versión de disco en un ordenador con AGA y memoria extra, se nos obsequiaba con gráficos a 256 colores y voces digitalizadas.

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Pulsator (Fullspeed) (1999)

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En 1998, los casi desconocidos Fullspeed (sólo habían hecho un matamarcianos shareware bastante majete) ,  nos sorprendieron con las primeras pantallas de lo que según ellos, iba a ser el R-Type de la nueva generación. Las pantallas eran bonitas, pero nada que me impresionara especialmente. Diez años más tarde he podido probar la demo y ¡es la leche!.

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Operation Blind Storm: The Total Chaos (3PA)(1998)

 

Del lote de juegos de 3PA, este era el que mejor pinta tenía, aunque las pantallas me parecen un poco confusas, pero por lo menos, no tiene ese aire de “niño de 10 años jugando con el Photoshop”, que tiene el resto de sus proyectos.

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