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Explorer 2260 (Digital Anarchy Software)(1997)

A pesar de que el futuro del Amiga daba tumbos de un lado a otro, en 1997, gracias al “rescate” de la marca por Gateway 2000 parecía que nuestro querido ordenador aún tenía futuro y gracias a las placas Blizzard, con procesadores PowerPC, podíamos soñar con juegos espectaculares.
Una de tantas desarrolladoras que aparecieron en estos tiempos era Digital Anarchy, que se embarcó en uno de esos proyectos tan bestias, que no tenía pinta de llegar a buen puerto.

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Mejorando Amigamania

Los que soléis pasaros por esta vuestra web, os habréis dado cuenta de los problemas que arrastraba desde hacía meses.
Estos problemas, estaban generados, para variar, por el tema que usaba, muy chulo, pero sin actualizar hace casi un año, algo que no es recomendable conforme va avanzando WordPress.

Así, que harto de que cada día que entraba en la web me encontrara con algún problema nuevo, me decidí a re diseñarla, usando Twenty Fourteen, uno de los temas de los creadores de WordPress, lo que me asegura, que por lo menos por una temporada, el tema funcionará a la perfección con las últimas versiones del CMS.

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Como podéis ver, la web ya no es tan oscura, y he optado por un diseño minimalista, y unos colores, que por algún extraño motivo, se usan mucho en las webs amigueras, ¿os suena ese azul, verdad?.

Los cambios principales, han sido, además de los visuales, la cabecera, que ahora cambiará cada vez que entráis en la página, para que podáis ver todos los logos que la peña diseñó para la página en el concurso de logotipos que realicé en el principio de los tiempos.

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Pero, sin duda, lo que más ilusión me hace presentaros, es la nueva maquetación de los análisis, mucho más acorde de lo que uno está acostumbrado a encontrar en una revista, con puntuaciones por separado de los distintos apartados y una pequeña ficha.

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Además, he creado unas “chapas”, que han quedado bastante bien, para reflejar cuales son los mejores y peores juegos de la web.

bodriobadge badgeclasicoEso es todo, espero que os guste, y que este cambio, anime a todos los colaboradores presentes y futuros a agrandar cada vez más esta comunidad con su sapiencia “amiguistica” en el 30 aniversario de nuestro ordenador preferido.

Un saludote, ¡Amiga Rulez Forever!

¡Buscamos colaboradores!

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Un año más, he renovado el registro de dominio para Amigamanía, una web cuyo objetivo principal es ser un lugar de reunión de los “amigueros jugones”, al igual que lo era la sección de Super Juegos.

La idea, era que este fuera un portal solamente “coordinado” por mi, lo que significa que me iba a encargar de la edición y de publicar alguna que otra cosa de cuando en cuando, pero Amigamania, está pensada para que cualquiera pueda publicar y compartir sus experiencias amigueras con el resto de la gente.

Actualmente, me encargo 100X100 de todas las cosas en la web, por lo que como os podréis imaginar, aquí se actualizan las cosas de uvas a peras, y dista mucho de la idea original, ya que es como si yo tuviera otro blog, y no tiene que ser así.

Por eso, una vez más, hago un llamado a los que buenamente podáis echar una mano en lo que sea, y para más detalles, estas son las cosas que se necesitan.

Cosas en las que podéis colaborar en Amigamanía.

1- Escribir un análisis, sea corto o largo, por lo menos para que haya uno o dos por letra del alfabeto, estas son las letras “huérfanas”:
0-9, E, H, J, K, N, R, W, Y, Z

2- Escribir tutoriales o artículos de emulación, hardware o de cualquier cosa que tenga que ver con el Amiga.

3- Se necesitan gráficos (íconos), para las distintas secciones, para usar en los menús.
Secciones:
Tutoriales, Noticias, Scene, Análisis, Avances, Juegos (Des)aparecidos (MIAs), Trucos, Manuales, Guías.

4- Cualquier tipo de colaboración (vídeos de juegos, trucos, guías, manuales en español escaneados, etc..)

5- Si alguien se anima a hacer un template que se pueda usar en WordPress para simplificar el maquetado de los análisis, es bienvenido.

6- Entrar y dar vuestra puntuación a cualquiera de los juegos analizados, que para eso puse un sistema de “estrellitas”. 😉

Gracias por anticipado por vuestra colaboración, juntos haremos una “Amigamanía” para los amigueros, como debe de ser.

¡Amiga Rulez!.

Renovarse o cascar…

WordPress tiene muchas cosas buenas, pero una de las malas, es que tarde o temprano, la plantilla que uses para tu web, si el autor no la actualiza constantemente, terminará por joderse, tus plug ins empezarán a fallar, y la web será un descontrol.

Eso es lo que me pasó en mi blog, y lo que por descontado está pasando últimamente con Amigamanía.

Por eso, he decidido tomar el toro por los cuernos y ya casi he terminado de ajustar una nueva plantilla.

Por desgracia, y como pasa siempre, para realizar todos los ajustes necesarios sobre el terreno, tengo que poner la web unos días “offline”, por lo que a partir de mañana la web tendrá una bonita página de bienvenida, y espero que el Viernes, o el Lunes que viene a lo sumo, estemos otra vez funcionando.

Eso es todo.. si os apetece contactar conmigo, siempre podéis hacerlo a través del Foro o de Facebook

¡Nos leemos pronto!!..

Moon Child (Team Hoi)(1993-1997)

Hay que nacen con estrella, y los hay que nacen estrellados, y eso es lo que les pasó al Hoi Team, un equipo de programación que empezó con buen pie programando un original matamarcianos para Thalamus, y que fueron estafados por distintas compañías en sucesivos juegos comerciales, aunque no fue el caso de este Moon Child.

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AmiBee (Lobsang Alvites Szaler)(1997)


A pesar de su aspecto un tanto infantil, en la redacción de Súper Juegos nos quedamos bastante impresionados con este modesto shareware, ¿la razón?, era una copia casi perfecta de Detana!! Twinbee para TurboGrafx 16, ¿llegaría a ser comercial?, ¿le pondría las zarpas Konami encima?.

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Sonic The Hedgehog (U.S. Gold/Sega)(1994)

En 1994, algunas revistas especializadas, se hicieron eco de una posible conversión del juego estrella de Sega, algunos incluso se atrevieron a asegurar que tendría una versión para Spectrum. Como no podía ser menos, en Amigamanía, nos hicimos eco de la noticia, pero ante la gran dificultad que supuso conseguir las pantallas publicadas por las revistas, las saqué de una demo, ya se, soy un sinvergüenza, pero de algún sitio tenía que sacarlas. 😈

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